jueves, 28 de octubre de 2010

LEOyEI: 2/5 SOBRECARGA DE TECNOLOGIAS: COMUNICACION

LEOyEI: 2/5 SOBRECARGA DE TECNOLOGIAS: COMUNICACION: "A continuación se presentan 3 lecturas y 2 ANEXOS. Aplicarás estrategias para una lectura de comprensión como subrayar, resumir, sintetizar,..."

VIDEOJUEGO A DEBATE: HABILIDAD O VIOLENCIA
-RESUMEN-
En temporadas navideñas, los niños realizan muchas peticiones a santa claus o a los reyes magos para recibir videojuegos, en lo que a la opinión de los expertos consideran que los videojuegos contribuyen a mejorar ciertas habilidades, pero para otros solo vuelven a los usuarios mas violentos, los estresan y los hacen mas inhumanos, ya que a la mayoría de los niños los cautivan hasta hacerlos adictos, manteniendolos muchas horas frente a la pantalla, nerviosos e inseguros de lo que hacen.

Actualmente las consolas de videojuegos para el hogar más simples cuestan poco mas de seiscientos pesos, y se calcula que la industria deja ganancias a nivel mundial que superan los treinta millones de dólares por año y en México superiores a los cuatrocientos millones de dólares.

Sin embargo, los nuevos videojuegos producto del despliegue tecnológico se les ha cuestionado por el contenido asociado con escenas de violencia y sexismo, lo que con el tiempo los va satanizando y esto trae como responsabilidad y culpa de los padres.

La preocupación por este tema ha sido demasiada que en Dinamarca se formó el Centro de Investigación Videojuegos, donde se ha podido estudiar las causas y consecuencias de este problema.

ALUMNO: Oscar Mauricio Guzmán Prudencio
GRADO Y GRUPO: 1"E"

No hay comentarios:

Publicar un comentario